Racconto illustrato

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May 25, 2022

Il romanzo visivo (ビジュアルノベル, bijuaru noberu, a volte chiamato "romanzo visivo" in vietnamita) è un tipo di romanzo interattivo con la caratteristica più ovvia che è la grafica statica, che spesso utilizza lo stile artistico degli anime o talvolta foto reali o alcune riprese video. Come suggerisce il nome, è possibile immaginare questo tipo di lavoro come un romanzo o un'animazione viva. Il romanzo visivo è simile a una versione digitale del libro di gioco Scegli la tua avventura. In giapponese, c'è spesso una distinzione tra il romanzo visivo tradizionale (denominato NVL), che consiste principalmente di elementi narrativi con pochissime interazioni, e il gioco di avventura (gioco di avventura, denominato AVG in breve) o ADV), che possono incorporare elementi di gioco e di risoluzione dei problemi (gioco attivo). Questa distinzione è stata in gran parte cancellata al di fuori del Giappone, dove sia NVL che ADV sono spesso definiti "romanzi visivi" dai fan internazionali. I romanzi visivi e gli annunci pubblicitari sono particolarmente popolari in Giappone, dove rappresentavano il 70% dei giochi per PC prodotti localmente nel 2006. La maggior parte dei romanzi visivi viene riprodotta molto raramente per console, ma le opere popolari a volte vengono trasferite su Saturn, Dreamcast, PlayStation o Switch. Anche i romanzi visivi più popolari vengono spesso adattati in light novel, manga o anime. Il mercato dei romanzi visivi al di fuori dell'Asia orientale è piccolo, tuttavia ci sono diversi anime basati su romanzi visivi che sono diventati molto popolari nel mondo occidentale.

Come si gioca

I romanzi visivi sono in gran parte separati da altri tipi di giochi per computer principalmente a causa della loro complessiva riduzione al minimo del gameplay. In genere, la maggior parte delle interazioni del giocatore sono i clic del mouse per far avanzare testo, immagini e suoni (i giochi più recenti offrono un pulsante aggiuntivo "gioca" o "successivo", sebbene questo sia davvero non necessario). La maggior parte dei romanzi visivi ha trame e finali diversi; Il gameplay che porta a quei casi include "punti decisionali" con scelte multiple, in cui il giocatore può scegliere la direzione della trama come vuole, e il finale dipende da quella scelta. . Questo gameplay è spesso paragonato a un popolare libro di giochi in Occidente, Scegli la tua avventura. Tuttavia, quasi tutti i romanzi visivi hanno una trama con un livello di profondità e personaggi più elevato rispetto alla suddetta serie di libri interattivi per bambini. I romanzi visivi possono essere compresi in modo più chiaro e coerente rispetto ai romanzi interattivi. Sebbene l'uso eccessivo di elementi narrativi sia spesso criticato nei videogiochi, molti fan dei romanzi visivi lo vedono come l'eccezione specifica per genere e un punto di forza dei romanzi visivi. Alcuni romanzi visivi non limitano la loro funzionalità come romanzo interattivo, ma incorporano anche altri elementi. Un esempio è Symphonic Rain, questo romanzo visivo richiede al giocatore di utilizzare uno strumento a un certo punto e, una volta completato, è considerato "un buon punto" per il progresso della trama. Di solito tali fattori combinati implicano sviluppi di scenari di gioco. Tomba