Kanon

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June 27, 2022

Kanon (giapponese: カノン, Kanon) è un romanzo visivo per adulti sviluppato da Key, un marchio di Visual Art's, e pubblicato in Giappone il 4 giugno 1999 per il sistema operativo Windows dei personal computer (PC). Kanon è stato il primo gioco di Key, la società che ha sviluppato anche altri titoli popolari come AIR e Clannad. La versione per PC per tutte le età è stata rilasciata nel gennaio 2000 e successivamente è stata trasferita sui sistemi Dreamcast, PlayStation 2 e PlayStation Portable. La storia ruota attorno alla vita di Aizawa Yuichi, un liceale appena tornato nella città che ha visitato sette anni fa, con alcuni ricordi persistenti di quello che è successo lì. Riacquista i suoi ricordi uno per uno dopo aver incontrato alcune ragazze native. Il gameplay di Kanon segue una trama ramificata interattiva con più scenari e si concentra principalmente su cinque protagoniste femminili. Dopo il rilascio, il lavoro è stato adattato a molti altri media. Due serie manga serializzate sulle riviste Dengeki Daioh e Dragon Age Pure. Sono state inoltre pubblicate antologie manga, light novel, CD drammatici e libri d'arte, insieme a vari album musicali. Toei Animation ha prodotto un anime televisivo di 13 episodi andato in onda nel 2002 e un OVA nel 2003. Kyoto Animation ha realizzato un remake di 24 episodi dell'anime andato in onda da ottobre 2006 a marzo 2007. Anime Il gioco era originariamente concesso in licenza per la distribuzione in Nord America da ADV Films nel 2008, ma i diritti sono stati successivamente trasferiti a Funimation in seguito alla chiusura di ADV. La serie di film di Kyoto Animation mostra la correlazione tra il nome Kanon e la musica canonica, utilizzando Kanon di Pachelbel in re-durata, o Canon in re maggiore, musica come musica di sottofondo in alcune scene dell'autore. Kanon si è classificato secondo nell'elenco dei giochi per PC più venduti in Giappone al momento della sua uscita e molte volte tra i primi 50 a livello nazionale in seguito. L'opera ha venduto con successo più di 300.000 copie su molte piattaforme. Kanon è considerato un super prodotto grazie alla costruzione di una trama fitta con un significato profondo. Insieme al lavoro c'è il concetto di "gioco strappalacrime" che si è completamente sviluppato nel genere nakigē (泣きゲー, nakigē), che è paragonato a una rivoluzione che ha cambiato la direzione dell'intera industria dei giochi bishōjo. . Il successo di Kanon è stato una fonte di motivazione per i dipendenti di Key ad essere più sicuri quando realizzano i lavori successivi, oltre ad aiutare l'azienda a diventare famosa nel volatile mercato dei giochi giapponese in quel momento. Alcuni autori come Tanaka Romeo e Ryukishi07 sono stati particolarmente influenzati da Kanon e da allora hanno creato giochi famosi della loro vita.

Come si gioca

Kanon è un romanzo visivo romantico in cui il giocatore assume il ruolo di Aizawa Yuichi. La maggior parte delle volte si gioca solo a leggere narrazioni e conversazioni. Il testo nel gioco include spesso uno sprite del personaggio (立ち絵, tachi-e), che rappresenta la persona con cui Yuichi sta comunicando, su una grafica di sfondo; lo sprite può cambiare frequentemente in base all'espressione del personaggio. I giocatori incontreranno grafica CG ad un certo punto dello scenario, quando la grafica di sfondo e lo sprite del personaggio