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August 17, 2022

La cicogna o campana è un gioco popolare, che si dice sia esistito fin dall'antica Roma, dal Medioevo, molto popolare e ha immagini sulle sinagoghe. Questo gioco allena i principianti a concentrarsi sull'equilibrio, migliorare la destrezza e il calcolo. È comune vedere i bambini che lasciano cadere i piedi e la campana su un marciapiede di mattoni, terra, sabbia o coperto. Usa un gesso, carbone o un bastoncino affilato per premere per segnare chiaramente le linee di intersezione per creare quadrati, fare una mappa stradale, il livello del grilletto. Le trame sono abbastanza ampie da consentire al giocatore di saltare a un'altra casella una volta per ottenere lo slancio. Scegli di disegnare uno dei seguenti tipi di schemi per giocare: Cicogna singola; Doppia cicogna; cicogna; Cicogna di lumaca.

Modalità di gioco

Innanzitutto, il giocatore sceglie di ottenere "Indigo" per se stesso. È un sassolino, un pezzo di mattone rotto o di porcellana, una moneta, ecc. getta nella prima scatola, non toccare la linea o rimbalzare, salta attraverso tutte le celle, saltando il quadrato con dentro l'indaco. L'ordine della direzione è numerato in ogni casella (oppure non è necessario registrarlo perché i giocatori si notificano a vicenda e implicitamente ricordano), salta in piedi con un piede in una singola casella, qualsiasi piede, per non perdere l'equilibrio, nessun passo sul linea, usa solo un piede per girare il muso e rimbalzare in avanti. Non fermarti più di 60", su due quadrati adiacenti salta, allarga i piedi nei due quadrati, piede destro nel quadrato destro, piede sinistro nel quadrato sinistro. Ritorna al quadrato più vicino al quadrato indaco, piegati La mano raccoglie l'indaco, salta fuori dal ring e completa un livello.Quando si muove e commette fallo, il giocatore deve fermarsi fuori ma indaco per rimanere nell'area al livello appena completato. Invece di chinarti per raccoglierlo, puoi entrare nella scatola contenente l'indaco, usando i tuoi piedi per spingerlo fuori dal ring. Continua a lanciare l'indaco al livello successivo e ripeti lo stesso schema fino al completamento dell'ultimo livello, è ora di costruire la casa. Dopo aver lanciato la moneta indaco all'indietro, qualunque sia il quadrato su cui si ferma, quel quadrato viene contrassegnato come "Casa". Gli altri che si cicogneranno o lanciano l'indaco saranno multati. E il proprietario può entrare in casa in qualsiasi modo. Tuttavia, questo può cambiare ed essere assegnato più difficile come: Cicogna entra nella casa in fiamme. Il gioco consente a un giocatore debole di accoppiarsi con un buon giocatore per aiutare a costruire rapidamente una casa. Perché hanno diritto al loro livello più alto. Con doppia cicogna, se uno dei due viola le regole, l'altro continuerà a continuare o si fermerà a seconda delle regole assegnate

Numero di giocatori

Illimitato. Una persona o fino a 5 giocatori giocano sullo stesso campo di gioco, perché è facile pescare un'altra casella di attivazione in modo che i giocatori non debbano aspettare troppo a lungo per svolgere il proprio turno.

Risultati vincenti e perdenti

Giocatore specificato. Quando la maggior parte delle piazze sono già case, il vincitore ha più case delle altre, il premio è qualcosa del tipo: Siediti su un palanchino e fai qualche giro; Essere trasportati da te a turno per una breve distanza; Oppure hai qualche oggetto più strano nella tua collezione perché devi pagarlo....

Alcune regole comuni

Durante il gioco i giocatori seguono le regole base, si possono aggiungere alleanze anche più difficili, ecco le regole del gioco in Vietnam: Non gettare l'indaco in casa, non toccarsi o prendere l'indaco sbagliato; Non cambiare l'indaco durante il gioco. Non cambiare il piede del grilletto